10 видеоигр, которые оказались абсолютно сломанными на релизе

Автор: Ник Стейнберг
Опубликовано:
Время чтения: 7 мин
Просмотров: 2
Научно-популярный материал Оригинал статьи ↗
10 видеоигр, которые оказались абсолютно сломанными на релизе
Раньше разработчикам приходилось доводить игру до идеала ещё до релиза. Источник: Erdark / Getty Images
На заре игровой индустрии у разработчиков не было права на ошибку: патчи первого дня тогда попросту не существовали. С развитием интернета всё изменилось — теперь игры можно латать годами, а на полки магазинов порой попадают совершенно неиграбельные проекты.

На заре игровой индустрии разработчикам приходилось делать всё идеально ещё до того, как игра попадала на прилавки. Онлайн-патчей тогда попросту не существовало, поэтому права на ошибку после релиза не было. Но когда консоли и компьютеры научились выходить в сеть, обновления прошивок и игр стали реальностью. В теории это звучало прекрасно — проекты можно было дорабатывать со временем. К сожалению, на практике это позволило издателям халтурить и выпускать недоделанные или вовсе неиграбельные продукты. В итоге страдает потребитель, ведь компания уже получила его деньги авансом. Эти 10 игр — яркие примеры печальной тенденции, когда проекты выходят в совершенно сломанном виде.

10. The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda — одна из величайших RPG с открытым миром в истории, подарившая игрокам гигантскую и невероятно детальную фэнтезийную вселенную. К сожалению, колоссальный масштаб подобных проектов неизбежно влечет за собой серьезные баги, и в Skyrim их хватало с избытком. Самой критической оказалась ошибка на PlayStation 3: из-за проблем с памятью игра начинала невыносимо тормозить и через определенное количество часов становилась абсолютно неиграбельной. Когда Bethesda выпустила патч, появилась новая ошибка — забавная, но крайне раздражающая: драконы внезапно начали летать хвостом вперед. Пришлось выпускать еще одну «заплатку». И хотя разработчики проделали огромную работу над ошибками, трудно отделаться от ощущения, что для них красивая дата релиза (11.11.11) была важнее технической стабильности игры.

9. Battlefield 4

Франшиза Battlefield от EA и студии DICE по праву считается эталоном среди масштабных многопользовательских шутеров. Однако эта репутация сильно пошатнулась после выхода Battlefield 4 в 2013 году. Сетевой режим игры страдал от колоссального количества сбоев — вплоть до того, что многие пользователи вообще не могли подключиться к матчам. Ситуация оказалась настолько бедственной, что в декабре того же года EA официально заявила о переносе всех запланированных дополнений, чтобы команда DICE могла полностью сосредоточиться на починке онлайна. Со временем Battlefield 4 довели до ума, но осадок остался: для многих геймеров, чувствовавших себя обманутыми на старте, исправления подоспели слишком поздно.

8. SimCity

Серия градостроительных симуляторов SimCity гремела в конце 1990-х и начале 2000-х, поэтому анонс современного перезапуска от авторов оригинала из Maxis публика встретила с восторгом. Однако, когда SimCity вышла в 2013 году, этот кредит доверия быстро испарился: игра обернулась катастрофой. Главная проблема заключалась в том, что для запуска требовалось постоянное интернет-соединение, а значит, работоспособность напрямую зависела от серверов EA. Они рухнули прямо в день релиза и оставались недоступными почти неделю — игроки, отдавшие за новинку 60 долларов, не могли даже запустить ее в одиночном режиме. В марте 2015 года EA и вовсе закрыла студию Maxis — менее чем через два года после релиза. Словно в насмешку над серией, в том же месяце вышел инди-проект Cities: Skylines, который критики и фанаты единодушно признали именно тем идеальным симулятором, каким должна была стать SimCity.

7. Fallout: New Vegas

Игры с открытым миром практически неизбежно содержат баги и сбои из-за своего огромного масштаба и сложной механики. В большинстве случаев эти неполадки вполне безобидны и вызывают лишь улыбку (вспомнить хотя бы глитчи в Red Dead Redemption). Однако наступает момент, когда баги перестают быть забавными и начинают портить весь игровой процесс. Именно в эту ловушку угодила Fallout: New Vegas от Bethesda и Obsidian в октябре 2010 года. Проект страдал от регулярных зависаний, поврежденных файлов сохранений и легендарного бага, из-за которого головы неигровых персонажей (NPC) неестественно вращались на 360 градусов. Со временем вышло множество патчей, сделавших игру намного стабильнее и приятнее (за исключением версии для PS3, страдавшей от тех же проблем с просадкой кадров, что и Skyrim).

6. Halo: The Master Chief Collection

Серия Halo знаменита своим культовым персонажем — Мастером Чифом, генетически модифицированным суперсолдатом, спасающим человечество от инопланетной угрозы. Но любой фанат знает, что главным козырем серии всегда был великолепный мультиплеер. Когда Microsoft анонсировала Halo: The Master Chief Collection — антологию для Xbox One, объединившую части с первой по четвертую на одном диске с сохранением оригинальных сетевых режимов, — радости сообщества не было предела. Но этот восторг мгновенно сменился яростью: на старте онлайн-составляющая оказалась практически неработоспособной из-за бесконечных сбоев подбора матчей. Microsoft и студия 343 Industries потерпели громкое фиаско, ведь бренд Halo годами ассоциировался с эталонным качеством. Репутация франшизы была подорвана, и вернуть доверие аудитории в преддверии выхода Halo 5: Guardians оказалось крайне непростой задачей.

5. Driveclub

Как и в случае с Halo: The Master Chief Collection, создатели гоночной игры Driveclub обещали революционный сетевой опыт, но не провели должного стресс-тестирования серверов перед запуском. Сетевой режим Driveclub задумывался амбициозным: упор делался на тесную связь между игроками и клубами, что должно было стать новым словом в жанре. Однако всё пошло наперекосяк: после релиза в октябре 2014 года серверы игры лежали месяцами. Проблемы оказались столь масштабными, что широко разрекламированную бесплатную версию для подписчиков PlayStation Plus отложили на неопределенный срок, нанеся колоссальный урон репутации Sony и ее сервисов.

4. Assassin's Creed Unity

Если провальный релиз Assassin’s Creed: Unity в 2014 году чему-то и научил индустрию, так это тому, что ежегодный производственный цикл губителен для качества и приводит к выпуску недоделанных проектов. Unity стала первой игрой популярной франшизы, разрабатывавшейся исключительно под новые на тот момент консоли PS4 и Xbox One. Картинка действительно выглядела впечатляюще, но проект явно выпустили в спешке, чтобы успеть к графику издательства Ubisoft. Проблемы с управлением и жуткие глитчи лицевой анимации (когда у персонажей исчезали лица, оставляя только глаза и челюсти) напрочь рушили атмосферу великолепно воссозданного Парижа XVIII века. Ubisoft в итоге публично извинилась за провальный старт и пообещала не повторять подобных ошибок в следующей части — Assassin’s Creed: Syndicate, вышедшей в конце 2015 года.

3. Sonic The Hedgehog

Бедный Соник. Культовому синему ежу не везет еще со времен золотой эпохи на Sega Genesis в начале 1990-х. Главной проблемой новых частей франшизы стало то, что Sega будто разучилась создавать качественные трехмерные платформеры. В 2006 году студия решила устроить полный перезапуск, выпустив игру с лаконичным названием Sonic the Hedgehog (известную как Sonic '06). Однако вместо триумфального перерождения в 3D получилась не просто ужасная игра про Соника, а один из худших проектов в истории видеоигр вообще. Проект был абсолютно «сырым»: сломанное управление, бесконечные баги и Соник, регулярно проваливавшийся сквозь текстуры и геометрию уровней. А нелепый и криповый сюжет с намеком на межвидовую романтику окончательно превратил игру в катастрофу.

2. Aliens: Colonial Marines

Игровые издатели печально известны тем, что раздают щедрые обещания, которые итоговый продукт выполнить не способен. Но шутер Aliens: Colonial Marines, созданный совместными усилиями Sega и студии Gearbox Software, превзошел всех. Если большинство игр просто не оправдывают завышенных ожиданий, то создатели Colonial Marines откровенно лгали: ранние демонстрационные ролики не имели практически ничего общего с релизной версией. Игра стала образцом брака: ужасный искусственный интеллект чужих, слабая графика и топорный геймплей. Это стало неприятным сюрпризом, ведь Gearbox была создателем сверхуспешной серии Borderlands. Впрочем, былая слава не спасла новинку от позорного провала, и Colonial Marines навсегда вошла в историю как символ вопиющего обмана в игровом маркетинге.

1. Ride To Hell: Retribution

Ни один разговор о сломанных играх не может обойтись без Ride to Hell: Retribution — проекта настолько кошмарного, что на его фоне даже Aliens: Colonial Marines выглядит образцом геймдизайна. В отличие от остальных участников списка, у этой байкерской игры нет вообще никаких плюсов. Ужасная актерская озвучка, бесчисленные фатальные баги и самое главное — она практически неиграбельна. Сами основы игры были сломаны настолько безнадежно, что исправить их не помог бы ни один патч в мире. Ride to Hell: Retribution стала грустным памятником тому, до какого дна способно опуститься качество, если издателям абсолютно наплевать на конечный продукт.

Статья прочитана Листайте вниз к следующей статье ↓