10 причин, почему Xbox 360 превосходил PlayStation 3

Автор: Ник Стейнберг
Опубликовано:
Время чтения: 8 мин
Просмотров: 2
Научно-популярный материал Оригинал статьи ↗
10 причин, почему Xbox 360 превосходил PlayStation 3
Xbox 360 стала любимой консолью многих игроков благодаря великолепному выбору игр. Источник: Iuliia Bondar / Getty Images
На этой неделе Microsoft объявила, что спустя десять с половиной лет производство Xbox 360 окончательно сворачивается. Несмотря на то что поддержка консоли продолжается, мы подошли к символическому завершению целой эпохи. Вспоминаем, в чем детище Microsoft превзошло своего главного конкурента.

На этой неделе компания Microsoft объявила, что спустя десять с половиной лет окончательно прекращает выпуск Xbox 360 — по крайней мере, в плане производства самого оборудования. Хотя консоль продолжит поддерживаться (для нее все еще выходят игры, а сервисы Xbox Live работают в штатном режиме), мы подошли к символическому завершению ее жизненного цикла. Несмотря на то что в первые годы система страдала от серьезных технических проблем (знаменитые «красные кольца смерти» до сих пор вселяют трепет в сердца геймеров), Xbox 360 смогла завоевать любовь миллионов игроков благодаря потрясающей игровой библиотеке и в целом продуманному дизайну.

Мы решили отметить вклад Xbox 360 в индустрию видеоигр и сопоставить ее с главным соперником — Sony PlayStation 3 (да, Nintendo Wii опередила обе по продажам, но она ориентировалась на совсем другую аудиторию), выделив области, где платформа от Microsoft безоговорочно выиграла этот бой. Разумеется, мы не беремся утверждать, что Xbox 360 безоговорочно «лучше» PlayStation 3 во всем (мы обязательно подготовим отдельный материал о достоинствах консоли от Sony), однако трудно отрицать превосходство Xbox 360 в следующих аспектах.

10. Xbox Live > PlayStation Network

Хотя сеть PlayStation Network оставалась бесплатной вплоть до запуска подписки PlayStation Plus в 2010 году, на деле сработала поговорка «скупой платит дважды». Цена в $50 в год за Xbox Live Gold казалась внушительной (и в какой-то мере кажется до сих пор), однако взамен пользователи Xbox 360 получали куда более стабильную сетевую среду по сравнению с PS3. Разумеется, Live за эти годы тоже сталкивался с перебоями, однако его безопасность и инфраструктура были на голову выше PSN. Наглядный пример тому — печально известный сбой 2011 года, когда PlayStation Network была парализована более чем на месяц из-за масштабной утечки данных. С тех пор Sony проделала огромную работу над ошибками, и на PS4 и Xbox One уровень сервисов практически сравнялся, но во времена PS3 и Xbox 360 сетевое лидерство детища Microsoft было неоспоримо.

9. Обратная совместимость

Противостояние в области обратной совместимости между Xbox 360 и PlayStation 3 сейчас выглядит интригующе, хотя в то время вызывало немало разочарований. Когда Xbox 360 дебютировал в 2005 году, он не умел запускать проекты с оригинального Xbox на аппаратном уровне. Microsoft применила программную эмуляцию — компромиссное решение, которое подверглось резкой критике за поддержку лишь ограниченного списка тайтлов, а не всей библиотеки. PS3 же вышла годом позже с полной аппаратной поддержкой дисков для PS1 и PS2, что было неоспоримым преимуществом.

Однако вскоре в Sony осознали, что себестоимость их консоли запредельно высока. Чтобы снизить расходы, инженеры убрали компоненты, отвечающие за запуск игр PS2, превратив стартовые ревизии PS3 в редкий и ценный раритет. Пока владельцы консолей от Sony негодовали из-за невозможности запускать любимые диски от PS2 на более свежих версиях, Xbox 360 оказалась в выигрыше: на ней обратная совместимость продолжала работать, тогда как Sony лишилась этого важного маркетингового козыря.

8. Скорость загрузки и установки

Казалось бы, мелочь, но весьма существенная: Xbox 360 загружала и устанавливала игры и системные патчи на порядок быстрее PS3. Похоже, корень проблемы крылся в самой архитектуре PlayStation Network, ведь даже PS4 порой неприятно удивляет скоростью скачивания и установки (справедливости ради, Xbox One тоже не ставит рекордов). В поколении, сделавшем ставку на сетевые сервисы, фактор скорости играл критическую роль, и медлительность PS3 регулярно выводила геймеров из себя. Ситуацию усугубляла привычка Sony выпускать обновления прошивки едва ли не каждые две недели, из-за чего обладатели PS3 проводили у экранов ожидания заметно больше времени, чем владельцы Xbox 360.

7. Групповой чат (Party Chat)

Сегодня это кажется невероятным, но на PS3 вообще не было поддержки кросс-игрового группового чата (Party Chat) — возможности голосового общения вне рамок одной совместной игровой сессии просто не существовало, тогда как на Xbox 360 эти функции появились изначально. В социальном плане консоль Microsoft была намного более продвинутой: она представила решения, которых консольный рынок прежде не знал, включая общение с друзьями параллельно с любыми другими делами. Вы могли превратить в коллективное развлечение даже просмотр фильмов и телепередач. Конечно, современные PS4 и Xbox One в этом плане равны, но в седьмом поколении систем именно Xbox 360 задавала стандарты дружеского общения онлайн.

6. Эстетика дизайна

Хотя в текущем поколении дизайн PS4, возможно, превосходит массивную Xbox One, в эпоху PS3 и Xbox 360 перевес был на стороне последней. Оригинальный корпус Xbox 360 стал колоссальным шагом вперед по сравнению с тяжеловесным угловатым первенцем Microsoft: плавные вогнутые линии, стильный белоснежный пластик вместо мрачного черно-зеленого сочетания. Первая же версия PS3 чересчур напоминала факс или гриль и внешне не тянула на звание утонченного флагмана (чему немало способствовал и высмеянный всеми шрифт из «Человека-паука»). Впоследствии обе приставки получили компактные Slim-версии, и спорить об их красоте можно бесконечно, но на самом старте поколения Xbox 360 смотрелась выигрышнее.

5. Удобный пользовательский интерфейс

Интерфейс Xbox 360 преследовал злой рок: с каждой новой ревизией прошивки он становился только более перегруженным (мы и сегодня уверены, что оригинальный интерфейс «вкладок» Blades во многом был удобнее дашборда Xbox One). Однако даже самый неудачный вариант меню 360 оставался привлекательнее минималистичной Cross Media Bar (XMB) на PS3. Структура меню Sony была безупречно функциональной, но быстро приедалась и выглядела излишне строгой на фоне ярких дашбордов Microsoft, гармонично сочетавших эргономику и живость. Даже в Xbox Store навигация была выстроена понятнее, чем в PlayStation Store, где для поиска нужного контента требовалось совершить слишком много лишних действий. Конечно, у XMB до сих пор есть преданные фанаты, но для нас интерфейс Xbox 360 всегда оставался вне конкуренции.

4. Возможность смены ника

Еще один пункт, который может показаться незначительным, но остается весомым плюсом: пользователи Xbox 360 могли сменить свой геймтаг Xbox Live (хоть и за отдельную плату), тогда как на PS3 подобная функция отсутствовала вовсе. Любопытно, что эта ситуация перекочевала и в следующее поколение: Xbox One спокойно позволяет редактировать никнейм, а PS4 по-прежнему нет. Как утверждают в Sony, PlayStation Network спроектирована так, что добавить возможность изменения идентификатора невероятно сложно. В итоге, если вы придумали нелепый PSN ID еще в 2006 году и разочаровались в нем, вам придется мириться с ним целое десятилетие либо регистрировать новый аккаунт с нуля. В эпоху, когда цифровые библиотеки намертво привязаны к профилю, отсутствие смены сетевого имени на платформах PlayStation выглядит абсурдно. Microsoft определенно выиграла за счет предусмотрительности своих архитекторов.

3. Геймпад

Линейка Sony DualShock считается одним из лучших образцов геймдизайна в истории, однако контроллер DualShock 3 для PS3 оказался откровенно неудачным. Из-за юридических споров на старте он лишился привычной вибрации DualShock 2, а курки L2/R2 вызывали только раздражение (они были выпуклыми и могли запросто прищемить пальцы!). В результате контроллер PS3 вчистую проигрывал геймпаду Xbox 360, который по праву считается эталоном эргономики. Учтя все ошибки гигантских джойстиков первого Xbox, Microsoft создала идеальный манипулятор — настолько удобный, что миллионы геймеров на ПК до сих пор используют именно его. Да, крестовина (D-pad) у него была посредственной, а резиновые накладки стиков быстро истирались, но по общей посадке в руках и комфорту геймпад Xbox 360 безоговорочно опередил решение Sony.

2. Эксклюзивы (для любителей шутеров)

PlayStation 3 заслуженно хвалят за качество сюжетных проектов: The Last of Us и серия Uncharted — безусловные шедевры игровой индустрии, доступные лишь на платформе Sony. Однако и Xbox 360 держала марку, а в сегменте шутеров и вовсе оставила PS3 далеко позади. Франшизы от внутренних студий, такие как Halo и Gears of War, превратили 360 в главную киберспортивную и сетевую арену поколения. У PS3 тоже были свои добротные стрелялки — Killzone и Resistance, но они так и не смогли приблизиться к уровню ажиотажа и драйва мультиплеера консоли Microsoft.

Даже серия Call of Duty чувствовала себя на 360 заметно увереннее: временная эксклюзивность дополнений (ирония судьбы — теперь такое преимущество у PS4 перед Xbox One) и эргономичный геймпад делали игровой процесс куда более приятным. Ответ на вопрос «чья линейка эксклюзивов лучше?» всегда субъективен и зависит от ваших жанровых вкусов, но для фанатов динамичных боевиков альтернативы Xbox 360 попросту не существовало.

1. Более качественные кроссплатформенные игры

Хотя PS3 номинально считалась мощнее Xbox 360, в абсолютном большинстве мультиплатформенных релизов версии для Xbox 360 выглядели и работали на голову лучше. Под архитектуру Microsoft разрабатывать игры было в разы проще, в то время как сложная структура процессора Cell на PS3 превращала оптимизацию в сущий кошмар для программистов. Порты для 360 почти всегда демонстрировали лучшую частоту кадров и стабильность. Достаточно вспомнить, как разительно отличались релизы Bethesda вроде Fallout 3 и Skyrim на обеих платформах: версия для японской консоли порой страдала от фатальных просадок. Безусловно, вариант для ПК оставался лучшим выбором при наличии мощного «железа», но для владельцев обеих систем вопрос о том, на какой консоли запускать мультиплатформу, обычно даже не стоял.

Статья прочитана Листайте вниз к следующей статье ↓