11 видеоигр, из-за которых разгорелись громкие судебные процессы

Автор: Джек Сакман
Опубликовано:
Время чтения: 10 мин
Просмотров: 2
Научно-популярный материал Оригинал статьи ↗
11 видеоигр, из-за которых разгорелись громкие судебные процессы
Игровая индустрия повидала немало ожесточенных судебных баталий. Источник: courtneyk / Getty Images
Считаете, что индустрия видеоигр — это сплошное веселье и развлечения? Как бы не так. За годы существования гейминга вокруг разработчиков, персонажей и мерча разгорались грандиозные скандалы, которые годами рассматривались в судах по всему миру и приводили к многомиллионным штрафам.

Считаете, что индустрия видеоигр — это сплошное веселье и развлечения? Подумайте еще раз. На протяжении десятилетий видеоигры становились предметом по-настоящему эпохальных судебных разбирательств: споры о разработчиках, персонажах, скандальных темах и мерчандайзинге загружали суды по всему миру и приводили к многомиллионным решениям и мировым соглашениям. В виртуальном мире никто не застрахован: от Пакмана до Донки Конга — все они в разные годы оказывались втянутыми в некрасивые правовые баталии. Представляем список из 11 видеоигр, спровоцировавших громкие судебные процессы.

11. Grand Theft Auto: скандал «Горячий кофе»

Один из самых громких судебных скандалов в истории видеоигр произошел из-за модификации «Hot Coffee» для Grand Theft Auto: San Andreas. Изначально разработчики из Rockstar Games запрограммировали откровенную сексуальную мини-игру, в которой игроку нужно было вовремя нажимать кнопки, чтобы герой доставил удовольствие своей подруге. В итоге сцену решили вырезать, но исходный код так и остался внутри игры. Когда в 2005 году GTA: SA вышла на ПК, энтузиасты быстро обнаружили эти скрытые данные. Вскоре доступ к «Горячему кофе» научились открывать и на взломанных версиях для Xbox и PlayStation.

Издателя игры, компанию Take-Two Interactive, вызвали в суд власти Лос-Анджелеса за сокрытие контента сексуального характера. Иск подала и Федеральная торговая комиссия США (FTC), к которой присоединились масштабные коллективные иски от разгневанных покупателей. В общей сложности забытый в файлах игры непристойный код обошелся компании более чем в 20 миллионов долларов! Впрочем, для Rockstar это были далеко не последние юридические неприятности: игра Manhunt также привела к разбирательствам, а Линдси Лохан пыталась судиться, заявляя, что ее внешность без спроса использовали в рекламе Grand Theft Auto V.

10. Сестры Олсен против Acclaim

Помните очаровательных сестер Олсен из телесериала «Полный дом»? В конце 1990-х и начале 2000-х годов Мэри-Кейт и Эшли Олсен были настоящей самостоятельной бизнес-империей. Их образы украшали футболки, ланчбоксы, музыкальные альбомы и видеоигры. Именно игровое подразделение привело к серьезному конфликту: в 2004 году близняшки подали в суд на издателя Acclaim, потребовав выплатить задолженность по роялти в размере 177 966,32 доллара после того, как их компания Dualstar Entertainment разорвала контракт годом ранее. Acclaim должна была вернуть долг с процентами и выплатить штраф в 300 000 долларов за отмену игры Mary-Kate and Ashley in ACTION! на платформах GameCube, Game Boy Advance, PlayStation 2 и ПК. В письме адвоката сестер утверждалось, что издатель «вопиющим образом забросил бренд Mary-Kate and Ashley и буквально втоптал в грязь то, что раньше процветало». Acclaim пошла на мировое соглашение, навсегда усвоив урок: с сестрами лучше не связываться.

9. Mortal Kombat: Уилсон против Midway Games

Этот судебный иск вырос из трагического и жуткого события, произошедшего в 1997 году. Тринадцатилетний Ноа Уилсон погиб после того, как его лучший друг ударил его кухонным ножом в грудь. Мать Ноа подала в суд на компанию Midway Games, создателей популярного файтинга Mortal Kombat, заявив, что друг ее сына был маниакально одержим жестокой игрой и вообразил себя Сайраксом — персонажем, описанным как «робот-ниндзя». Последовал затяжной судебный процесс, однако судья постановил, что Midway Games не несет ответственности за произошедшее: Первая поправка к Конституции США защищает свободу слова, и штат Коннектикут не может запрещать разработку видеоигр, какими бы жестокими они ни были. Тем не менее этот инцидент дал мощный импульс движению против насилия в играх, споры вокруг которого не утихают до сих пор.

8. Guitar Hero: The Romantics против Activision

Американская рок-группа The Romantics подала в суд на компанию Activision из-за трека «What I Like About You», включенного в игру Guitar Hero Encore: Rocks the 80s (2007). Несмотря на то что музыканты лично дали письменное разрешение на использование кавер-версии, рокеры из Детройта заявили, что записанный для игры вариант звучит слишком похоже на их оригинал. В Activision резонно парировали: кавер-версия и должна звучать максимально близко к оригиналу. После долгих прений федеральный судья встал на сторону Activision, сославшись на действующее лицензионное соглашение. Проиграв этот раунд, The Romantics попытались отсудить увеличенную долю роялти от общих продаж игры Guitar Hero, однако и этот иск с треском провалился.

7. NCAA Basketball 2014: О’Бэннон и Келлер против Electronic Arts

В 2009 году бывшие спортсмены студенческих лиг Эд О’Бэннон и Сэм Келлер подали в суд на гиганта игровой индустрии Electronic Arts и компанию Collegiate Licensing Company. Истцы утверждали, что им не выплачивали авторские отчисления за использование их внешности и параметров в спортивных симуляторах NCAA Basketball и NCAA Football. Этот иск вызвал настоящую панику как в EA, так и в самой Национальной ассоциации студенческого спорта (NCAA): организации опасались лавины аналогичных исков от других студентов. До полноценного судебного вердикта дело не дошло: в 2013 году стороны заключили конфиденциальное мировое соглашение на неразглашаемую сумму. Одновременно EA объявила о прекращении продаж NCAA Football 2014, заморозив развитие популярной франшизы на долгие годы.

6. Донки Конг против Кинг-Конга

В 1982 году киностудия Universal Studios подала иск о нарушении авторских прав против Nintendo, утверждая, что японский геймдизайнер Сигэру Миямото скопировал образ Донки Конга и сюжет игры с классического фильма «Кинг-Конг» 1933 года, права на который якобы принадлежали студии. Юристы Nintendo дали жесткий отпор. Выяснилось забавное обстоятельство: ранее сама Universal судилась со студией RKO (создателями оригинала 1933 года) и тогда успешно доказала, что сюжет о Кинг-Конге уже стал общественным достоянием — это требовалось им для создания провального ремейка 1976 года с Джеффом Бриджесом. Окружной суд США принял сторону Nintendo, постановив, что образ Кинг-Конга действительно свободен от авторских притязаний и Donkey Kong ничего не нарушает. В итоге Universal Studios пришлось выплатить Nintendo 1,8 миллиона долларов для покрытия судебных издержек.

5. Lineage II: Смоллвуд против NCsoft

Этот процесс заслуживает места на полке самых курьезных юридических прецедентов. В 2010 году житель Гавайев Крейг Смоллвуд подал в суд на южнокорейскую компанию NCsoft, обвинив ее в том, что многопользовательская ролевая игра Lineage II оказалась «слишком захватывающей и вызывающей привыкание». В иске Смоллвуд указал, что с 2004 по 2009 год провел в игре более 20 000 часов, проводя за монитором в среднем по 11 часов ежедневно. Он заявил, что впал в тяжелую психологическую зависимость и оказался «неспособен самостоятельно справляться с повседневными делами: вставать с кровати, одеваться, мыться и общаться с семьей и друзьями», сравнив свое состояние с героиновой зависимостью. По мнению истца, разработчик был виновен, так как не предупредил игроков об опасности аддикции к жанру MMORPG. В 2011 году суд отклонил иск и порекомендовал Смоллвуду обратиться за профессиональной психологической помощью.

4. New Super Mario Bros.: Nintendo против Берта

Это дело стало показательным процессом в борьбе с интернет-пиратством. 24-летнему австралийцу Джеймсу Берту пришлось выплатить Nintendo 1,5 миллиона долларов за то, что он раздобыл предрелизную копию New Super Mario Bros. для приставки Wii и выложил ее в открытый доступ в Сеть. За неделю до официального релиза в ноябре 2009 года файл скачали более 50 000 раз. Согласно австралийскому закону об авторском праве, несанкционированное копирование и распространение защищенных материалов строго наказуемо. В ходе досудебного урегулирования сумма компенсации была рассчитана на основе прогнозируемых потерь издателя за первую неделю продаж. Кроме того, Берт возместил 100 000 долларов судебных издержек. Финал истории оказался неожиданно теплым: после закрытия дела компания Nintendo подарила нарушителю эксклюзивный сувенир — редкую коллекционную статуэтку по игре The Legend of Zelda: The Wind Waker.

3. Нелицензионные картриджи: Nintendo против Tengen

На пике популярности приставки NES (в России известной по клону Dendy) на рубеже 1980–1990-х годов Nintendo держала сторонних разработчиков в ежовых рукавицах: студиям разрешалось выпускать не более пяти игр в год, и эти проекты обязаны были оставаться эксклюзивами консоли на протяжении двух лет. В Nintendo утверждали, что это защищает рынок от низкопробного мусора, сопровождая лицензионные картриджи «Знаком качества Nintendo» (Seal of Quality). Однако в 1987 году корпорация Atari разделилась на два подразделения — Atari Games и Tengen — и попыталась добиться смягчения условий. Получив отказ, инженеры Tengen обманным путем получили чертежи защитного чипа Nintendo в Бюро авторских прав США, провели реверс-инжиниринг микросхемы 10NES и начали выпускать нелицензионные картриджи в обход ограничений. Разгневанная Nintendo незамедлительно подала иск о нарушении патентных и авторских прав. Разбирательство шло годами, но в итоге американский суд встал на сторону японского гиганта, и в 1996 году спор завершился мировым соглашением.

2. Pac-Man и K.C. Munchkin: Atari против Philips

В начале 1980-х аркада Pac-Man стала всемирным поп-культурным феноменом. Стремясь извлечь из этого максимальную выгоду, компании Namco и Midway спешно готовили домашний порт игры для популярной приставки Atari 2600, переводя желтого пожирателя точек из игровых залов в гостиные обывателей. Однако за год до запланированного релиза Magnavox и Philips Electronics выпустили игру K.C. Munchkin для консоли Philips Videopac. Новинка была похожа на Pac-Man до степени неприличия: те же лабиринты, те же монстры-призраки и аналогичная механика. В 1982 году Atari подала иск о нарушении авторских прав. Апелляционный суд постановил, что Philips фактически скопировала проект. Этот вердикт стал историческим: суд впервые признал, что закон об авторском праве защищает не только программный код, но и визуальный стиль (look and feel) компьютерного софта. Позже в том же году Atari выпустила официальный порт Pac-Man, который разошелся тиражом в 7 миллионов копий и стал одной из самых продаваемых игр эпохи.

1. Pong: Magnavox против Atari

Судебная тяжба вокруг самой простой видеоигры на свете? Представьте себе. В 1972 году аркадный электронный настольный теннис Pong от Atari стал абсолютной сенсацией. Ральф Баер, легендарный изобретатель консоли Magnavox Odyssey, на которой запускалась похожая игра, инициировал судебное разбирательство против Atari. Баер утверждал, что сооснователь Atari Нолан Бушнелл скопировал концепцию после посещения демонстрационного показа Magnavox за несколько месяцев до выхода Pong. Поначалу Бушнелл пытался сопротивляться, но вопреки советам юристов пойти в суд, в 1976 году предпочел урегулировать вопрос миром. Причина была проста: Atari была молодым стартапом, и полноценные судебные баталии стоили бы дороже всех свободных средств компании — разработчики элементарно не смогли бы выплачивать зарплату сотрудникам. В рамках мирового соглашения Atari продолжила продавать Pong на аркадных автоматах и домашних приставках, но обязалась выплачивать лицензионные отчисления компании Magnavox.

Статья прочитана Листайте вниз к следующей статье ↓