12 захватывающих способов применения VR помимо видеоигр

Автор: Уэс Уолкотт
Опубликовано:
Время чтения: 8 мин
Просмотров: 1
Научно-популярный материал Оригинал статьи ↗
12 захватывающих способов применения VR помимо видеоигр
В последние годы виртуальная реальность наконец получила широкое признание. Источник: Luis Alvarez / Getty Images
Десятилетиями виртуальная реальность оставалась на обочине технологического прогресса, не выходя в массовый мейнстрим. Но сегодня VR готова шагнуть далеко за пределы видеоигр: от космических полетов и судебных экспертиз до сложнейших хирургических операций.

На протяжении десятилетий виртуальная реальность (VR) балансировала на задворках технологий, так и не добившись по-настоящему массового распространения или оглушительного коммерческого успеха. Однако, по мнению аналитика Citigroup Коты Эдзавы, именно 2016 год станет моментом, когда VR наконец обретет широкое признание. Ожидается, что к 2019 году мировой рынок VR превысит отметку в 200 миллиардов долларов с учетом устройств, сетевой инфраструктуры, программного обеспечения и контента. При таких цифрах неудивительно, что развивающийся сектор привлек внимание далеко за пределами геймерского сообщества. Сегодня VR-гарнитуры внедряются во множестве отраслей как эффективный инструмент обучения специалистов и принципиально новый способ взаимодействия с миром.

Вот 12 впечатляющих способов использования технологий виртуальной реальности за рамками видеоигр.

12. Кино

Многие уверены, что главным драйвером успеха VR-гарнитур станут вовсе не игры, а фильмы. Компания Oculus уже начала переманивать таланты из студии Pixar для собственной киностудии виртуальной реальности, чтобы создавать фильмы с максимальным эффектом присутствия. Просмотр кино в VR похож на посещение персонального кинозала, где зритель оказывается прямо в центре событий, окруженный завораживающим видеорядом и пространственным звуком. Впрочем, традиционные операторские приемы в среде виртуальной реальности могут вызывать дезориентацию, поэтому аниматорам и операторам предстоит разработать совершенно новые методы построения кадров и переходов между сценами. Но несмотря на эти сложности, если Голливуд и независимые режиссеры возьмут VR на вооружение, будущее кино обещает быть невероятно захватывающим.

http://www.roadtovr.com/samsung-gear-vr-preview-oculus-cinema-watching-a-2-hour-movie/ Источник: roadtovr.com

11. Прямые трансляции и мероприятия

Для спортивных фанатов настоящим прорывом могут стать такие компании, как LiveLike и NextVR. Платформа LiveLike создала виртуальный стадион, чтобы перенести весь накал эмоций реального матча прямо в уютную гостиную зрителя. У NextVR амбиции еще масштабнее: калифорнийский стартап стремится стать «Netflix в мире виртуальной реальности», сделав VR-трансляции столь же привычными, как современный стриминг сериалов. В октябре компания наделала много шума, запустив приложение с прямой трансляцией первой игры сезона НБА буквально с кромки площадки. После этой демонстрации гиганты Comcast и Time Warner инвестировали в стартап более 30 миллионов долларов. NextVR также планирует переносить пользователей на шоу Cirque du Soleil и грандиозные музыкальные концерты.

http://vrscout.com/news/mandalay-ceo-peter-guber-invests-nextvr/ Источник: vrscout.com

10. Музеи

Представьте, что вы можете посетить Лувр, Метрополитен-музей и Лондонскую национальную галерею за один культурный уик-энд, не выходя из дома. Виртуальная реальность делает это возможным: многие музеи объединили усилия с разработчиками программного обеспечения, создавая интерактивные виртуальные пространства для знакомства с шедеврами мирового искусства. В прошлом году Британский музей в Лондоне провел масштабные «выходные виртуальной реальности», а Американский музей естественной истории в Нью-Йорке адаптировал часть экспонатов для платформы Google Cardboard — теперь изучать музейные залы может любой владелец смартфона и простейшей гарнитуры.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cardboard360images.parisvr Источник: play.google.com

9. Судебные залы

Десятилетиями судьям и присяжным приходилось полагаться на нечеткие плоские фотографии для опознания лиц и оценки мест преступления. Однако трехмерная реконструкция дает несравнимо более полное представление о том, как развивались события во времени и пространстве. В 2014 году исследователи из Цюрихского университета опубликовали работу, посвященную использованию Oculus Rift для реалистичного моделирования сценариев происшествий при судебных разбирательствах. Результаты подтвердили: интерактивные технологии помогают участникам процесса точнее вникнуть в детали дела и вынести максимально объективное решение о виновности или невиновности подозреваемого.

https://www.everythingvr.com/t/rift Источник: everythingvr.com

8. Военная подготовка

Вооруженные силы США уже много лет используют VR-тренажеры для подготовки военнослужащих к боевым действиям. С помощью специализированных некоммерческих платформ солдаты погружаются в реалистичные боевые симуляции, где подразделения отрабатывают слаженность взаимодействия и применение тактического снаряжения в тщательно воссозданной 3D-среде. Эффект погружения, обеспечиваемый VR-шлемами, полностью захватывает внимание бойцов, благодаря чему полученные навыки и практический опыт усваиваются значительно прочнее.

http://www.roadtovr.com/the-gulf-between-high-end-military-vr-and-consumer-vr-is-rapidly-shrinking/ Источник: roadtovr.com

7. Туризм

Еще одна индустрия, активно осваивающая виртуальную реальность — туристический сектор. Аналитики исследовательской компании Phocuswright отмечают, что главная ценность технологии здесь заключается в помощи клиентам при выборе маршрутов. Возможность изучить курорты и достопримечательности от первого лица особенно полезна для уголков планеты, которые пока не обладают всемирной известностью. Благодаря виртуальным турам путешественники могут заранее «примерить» будущий отпуск еще до бронирования билетов. Так, в начале 2016 года нишевый туроператор Matoke Tours запустил интерактивный буклет с 360-градусными панорамами достопримечательностей Уганды, от полетов на воздушном шаре до встреч с дикими животными. А бесплатное приложение Ascape для iPhone предлагает подобные виртуальные прогулки по Берлину, Сан-Франциско или Ботсване.

Отельные сети также осваивают VR для обогащения сервиса. В сентябре сеть Marriott Hotels представила сервис «VRoom Service»: постояльцы могут заказать гарнитуру прямо в номер и совершить виртуальную прогулку по улочкам Пекина, горам Чили или природным паркам Руанды.

https://eyes.kolor.com/video/4606ffb5e818a7f1a1b6f09316fc570e Источник: Kolor.com

6. Медитация

Было бы здорово после напряженного рабочего дня мгновенно перенестись на безмятежный уединенный пляж, где все заботы улетучиваются сами собой. Программа Guided Meditation VR дает такую возможность: надев гарнитуру Oculus, человек оказывается среди умиротворяющих пейзажей. Зрение и слух — наши ключевые органы чувств; когда внешние стимулы замещаются новыми образами, мозг искренне верит, что тело находится в другом месте. Разработчики Guided Meditation умело используют этот феномен, позволяя быстро восстановить силы и отвлечься от повседневной суеты.

Кроме того, VR создает контролируемую обстановку для терапии фобий, где пациенты могут столкнуться со своими страхами в абсолютной безопасности. Исследование 2014 года, опубликованное в журнале American Journal of Psychiatry, подтвердило высокую эффективность подобной VR-экспозиционной терапии при лечении ветеранов войн с посттравматическим стрессовым расстройством (ПТСР).

https://www.youtube.com/watch?v=nR6ybsm1OPA Источник: YouTube

5. Здравоохранение

Медицина оказалась в числе первых областей, взявших виртуальную реальность на вооружение. Технологию давно используют для отработки практических навыков, симуляции операций, в роботизированной хирургии и лечении фобий. В VR врачи могут тренироваться и оттачивать мастерство без малейшего риска для здоровья пациентов. Симуляторы, созданные компаниями Surgical Theater и Conquer Mobile, преобразуют реальные снимки компьютерной томографии и УЗИ в детализированные 3D-модели анатомии конкретного больного. Хирурги используют эти виртуальные копии, чтобы наметить оптимальную траекторию надреза, точно локализовать опухоль и спланировать сложнейшую операцию. Наконец, VR служит превосходным инструментом реабилитации. Европейский проект MindMaze помогает людям после черепно-мозговых травм восстанавливать двигательные и когнитивные функции быстрее, чем классическая физкультура: упражнения оформлены в виде увлекательных игр с мгновенной обратной связью, что значительно повышает мотивацию пациентов.

http://medhacker.com/2015/05/02/interventional-cardiologist-explores-virtual-reality-in-medical-procedures-with-jaunt-vr/ Источник: medhacker.com

4. Автомобилестроение

Автоконцерны инвестируют астрономические суммы в исследования и разработки. Виртуальная реальность позволяет автопроизводителям тестировать новые инженерные решения в различных сценариях и оценивать поведение машины еще до сборки первого физического прототипа.

В лаборатории Immersion Lab компании Ford в Дирборне (штат Мичиган) инженеры в шлемах виртуальной реальности изучают автомобиль вплоть до каждого винтика задолго до конвейера. Система напрямую интегрирована с CAD-программами Autodesk: это дает инженерам возможность тщательно анализировать компоновку двигателя или приборной панели и устранять конструктивные недочеты до того, как они приведут к производственному браку или многомиллионным сервисным отзывам.

http://emmalouclark.com/the-race-is-on-vr-in-the-automotive-industry/ Источник: emmalouclark.com

3. Освоение космоса

На выставке CES агентство NASA использовало VR, чтобы дать всем желающим возможность почувствовать себя на борту космических аппаратов. Посетители смогли испытать ощущения астронавтов, забирающихся в капсулу корабля «Орион» (Orion), запуск которого намечен на 2018 год.

Параллельно специалисты Лаборатории реактивного движения (JPL) объединили шлем Oculus Rift с датчиком движений Kinect 2 от консоли Xbox One, разработав систему управления манипулятором с помощью жестов оператора. Ожидается, что в будущем эта концепция позволит удаленно управлять марсоходами и научным оборудованием на расстоянии миллионов километров от Земли.

Для подготовки космонавтов к высадке на Марс инженеры также создали симулятор на базе всенаправленной беговой дорожки Virtuix Omni и VR-шлема.

http://www.geek.com/science/nasa-is-already-walking-on-mars-using-an-oculus-rift-and-omni-treadmill-1564592/ Источник: geek.com

2. Шопинг и электронная коммерция

Стартап Trillenium разрабатывает цифровые витрины для брендов, объединяя атмосферу традиционного шопинга с удобством электронной торговли. Вместо бесконечного пролистывания страниц интернет-магазина пользователи отправляются на виртуальную прогулку по бутикам и могут даже пригласить туда друзей. С момента запуска в 2015 году концепт привлек внимание гигантов розницы, включая британского онлайн-ритейлера ASOS. Покупатели осматривают товары с разных ракурсов, переводя взгляд, и общаются друг с другом прямо в зале. В Trillenium не сомневаются: интерес бизнеса к подобным решениям будет расти лавинообразно. По оценкам лондонского агентства Mintel, к 2020 году объем онлайн-торговли в Великобритании увеличится на 64% — до 71,2 млрд фунтов стерлингов ($110 млрд).

https://www.youtube.com/watch?v=bNRnyR-Z-bQ Источник: YouTube

1. Образование

В 2015 году компания Google запустила образовательную инициативу Expeditions Pioneer: тысячи школ получили комплекты со всем необходимым для проведения виртуальных экскурсий. В набор вошли смартфоны Asus, планшет учителя для управления уроком, роутер для работы без подключения к интернету и библиотека из более чем 100 туров, переносящих учеников от Эйфелевой башни прямо к Великой Китайской стене.

Свежие платформы вроде LectureVR и AltspaceVR открывают новые педагогические горизонты, предлагая преподавателям создавать персонализированные аватары и проводить интерактивные занятия с беспрецедентным уровнем взаимодействия. Автоконцерн Toyota уже использует Oculus в рамках кампании TeenDrive365, чтобы наглядно показать подросткам и их родителям, чем чревато рассеянное внимание за рулем. Похоже, виртуальная реальность готова совершить в сфере образования настоящую революцию.

http://www.thestar.com/business/2015/11/09/google-expeditions-virtual-field-trip-program-coming-to-toronto-schools.html Источник: thestar.com

Статья прочитана Листайте вниз к следующей статье ↓