С момента релиза Halo 5: Guardians прошло уже несколько недель — вполне достаточно, чтобы досконально изучить внушительную сюжетную кампанию и оценить сетевой мультиплеер. Эта часть легендарной франшизы шутеров от первого лица — пожалуй, важнейший релиз для Xbox One за всё время, возглавивший впечатляющую предпраздничную линейку консоли в попытке Microsoft догнать лидирующую PlayStation 4 от Sony. Хотя Halo не штампует релизы каждый год, как некоторые конкуренты, а выходит раз в два-три года, серии уже почти 15 лет. А для столь почтенного возраста всегда есть риск растерять былой блеск. Так как же Halo 5: Guardians смотрится на фоне своих предшественниц? Что ж… ответить непросто. 343 Industries определенно реабилитировались за прошлогоднее фиаско со сборником Halo: The Master Chief Collection, представив невероятно красивый и отполированный проект, но при этом наломали дров в геймдизайне, что сильно тянет игру назад.
Перед вами наш подробный обзор Halo 5: Guardians — игры, которая умудряется одновременно быть и лучшей, и худшей частью серии. Да, мы же предупреждали: тут всё сложно.
- Плюс: Мультиплеер — отличный сплав старого и нового
- Минус: Карты откровенно слабые
- Плюс: Новые способности эффектны и полезны
- Минус: Слишком мало Мастера Чифа
- Плюс: Освежающе разнообразный состав персонажей
- Минус: Кампания разочаровывает
- Плюс: Новая система REQ вызывает привыкание
- Минус: Микротранзакции
- Плюс: Halo еще никогда не выглядела так потрясающе
- Отсутствие сплит-скрина непростительно
- Стоит ли покупать игру?
10. Плюс: Мультиплеер — отличный сплав старого и нового
Halo 4 пострадала от слишком явного подражания Call of Duty: 343 будто забыли, что фанаты запускают мультиплеер Halo ради самой Halo. Захоти они поиграть в Call of Duty — пошли бы именно туда. К счастью, разработчики прислушались к сообществу: Halo 5 возвращает классический сетевой опыт, аккуратно дополняя его свежими механиками. Мультиплеер разделили на два независимых режима: «Арена» (Arena) и «Зона конфликта» (Warzone). Это было гениальным решением студии — разделить соревновательный дух серии на две базовые составляющие: тактические пехотные стычки в «Арене» и масштабный хаос с техникой в «Зоне конфликта». Забудьте про кастомные комплекты вооружения в духе CoD: все начинают с одинаковым оружием и либо подбирают новое прямо на картах «Арены», либо вызывают новейшие подкрепления «Реквизиции» (REQ) в «Зоне конфликта» (о них позже). Если сетевой код и дальше будет работать так же гладко, эта часть вполне может стать той самой игрой серии, к которой хочется возвращаться годами.
http://www.shacknews.com/article/91443/halo-5-guardians-arena-multiplayer-preview—spartan-charging-forward Источник: shacknews.com
9. Минус: Карты откровенно слабые
Хотя сам мультиплеер в Halo 5 стал глубже и увлекательнее, арены, на которых разворачивается действие, оставляют желать лучшего. Исторически франшиза славилась непревзойденным левел-дизайном: многие локации были настолько любимы игроками, что переходили из части в часть в виде ремейков. К сожалению, ни одна карта из стартового набора Halo 5 и близко не сравнится по культовости с занзибарской классикой из Halo 2 или Валгаллой из Halo 3. Справедливости ради, откровенно провальных локаций здесь нет — почти все они добротные и сбалансированные, но в них нет ни капли оригинальности. Приятная новость в том, что 343 пообещали делать все последующие карты бесплатными: первое дополнение «Battle of Shadow and Light» выходит уже на следующей неделе и добавит четыре переосмысленные карты из старых игр. Так что если базовый набор вас не впечатлил, в будущем ситуация улучшится.
http://teambeyond.net/a-look-at-three-new-halo-5-guardians-arena-maps/ Источник: teambeyond.net
8. Плюс: Новые способности эффектны и полезны
Спринт появился еще в прошлых частях, однако последние игры Call of Duty ввели в моду сумасшедшие акробатические маневры, и в 343 поняли: серии Halo пора ускоряться. К счастью, авторам удалось найти идеальный баланс между высокой мобильностью и неповторимой физикой оригинального геймплея. Новые уклонения и боевые приемы выглядят эффектно и приносят массу практической пользы. Самым важным нововведением стал рывок (Thruster Pack) — мгновенный импульс в любую сторону, позволяющий спасти жизнь в критический момент перестрелки. Прочие изменения добавили то, о чем мы раньше даже не мечтали: зависание в воздухе при прицеливании, сокрушительный удар по земле (Ground Pound), требующий мастерства, но приносящий море удовольствия, и таранный удар в ближнем бою с разбега. Распробовав всё это, возвращаться к старому управлению уже не хочется!
http://www.gamerevolution.com/features/halo-5-guardians–arena-mode-impressions Источник: gamerevolution.com
7. Минус: Слишком мало Мастера Чифа
Сюжетная кампания Halo 5 поделена между двумя спартанскими отрядами: Синей командой под предводительством Мастера Чифа и отрядом «Осирис» во главе с новичком Джеймсоном Локком. Повествование постоянно мечется между ними, но, увы, игра наступает на те же грабли, что и Halo 2, сильно урезая хронометраж легендарного Чифа. Справедливости ради, отряд «Осирис» вызывает даже больше симпатии — хотя бы потому, что мы регулярно видим их лица без шлемов (да и харизма Нейтана Филлиона всегда играет на руку). Но ведь это Halo! Игроки жаждут быть в шкуре Мастера Чифа и разгадывать тайну Джона-117. Чиф по-прежнему немногословен и суров, но отчасти это вызвано тем, что за Синюю команду дают сыграть всего в трех миссиях из всей игры. Пусть на обложке Локк и Чиф делят славу поровну, сама игра явно благоволит Локку — и проекту это отнюдь не идет на пользу.
http://www.technobuffalo.com/wp-content/uploads/2015/10/Halo-5-Guardians1.jpg Источник: technobuffalo.com
6. Плюс: Освежающе разнообразный состав персонажей
Хотя Чифа нам не хватило, нельзя не отметить аспект Halo 5, который обошли должным вниманием: в игре представлен один из самых разнообразных составов героев среди всех AAA-проектов. И Синяя команда, и «Осирис» поровну делятся между мужчинами и женщинами разных этнических групп (лиц участников Синей команды мы не видим, но приятно думать, что и там есть разнообразие). Главное достоинство в том, что игра не выпячивает свою инклюзивность напоказ — всё выглядит абсолютно органично и естественно. Многим другим играм стоило бы поучиться у Halo 5 столь ненавязчивому подходу к равенству.
http://www.technobuffalo.com/2015/10/19/halo-5-guardians-first-30-minutes-of-gameplay-and-cutscenes-show-up/ Источник: technobuffalo.com
5. Минус: Кампания разочаровывает
Halo всегда стояла особняком в жанре FPS: сюжет и сетевой режим здесь одинаково важны, тогда как кампания Call of Duty редко кого волнует всерьез. К сожалению, в Halo 5 разработчики уделили сюжетной части гораздо меньше внимания, чем мультиплееру, и она ощутимо проигрывает классическим главам франшизы. В ней есть всё для успеха: динамичные ролики, разнообразие биомов, масштабные сцены — но игра не захватывает так, как должна. Во-первых, здесь слишком много плоских безжизненных коридоров — визитная карточка серии, которая в 2015 году выглядит откровенным анахронизмом. Во-вторых, авторы совершили смертный грех левел-дизайна, заставляя несколько раз сражаться с одним и тем же утомительным боссом. Вдобавок напарники под управлением ИИ бесполезны и воскрешают вас мучительно долго (упаси вас бог проходить одиночную игру на уровне сложности выше нормального). В компании друзей в кооперативе эмоции будут ярче, но для одиночного прохождения Halo 5 определенно не дотягивает до стандартов серии.
https://www.youtube.com/watch?v=FLd6htJhs98 Источник: Youtube
4. Плюс: Новая система REQ вызывает привыкание
Для своей системы сетевой прогрессии Halo 5 позаимствовала идеи из других жанров. Вместо выдачи наград за выполнение сложных условий или случайных испытаний, как в былые времена, разработчики представили систему REQ (Requisition). Сначала она сбивает с толку, но со временем в ней легко разобраться. По сути, награды делятся на косметику (облики персонажей и оружия), карточки подкреплений для режима «Зона конфликта» и бустеры перед матчем для увеличения получаемых очков. Открытие наборов REQ содержит элемент лотереи, но именно эта распаковка с ожиданием ценного лута вызывает мощный азарт — 343 искусно создали петлю удержания игроков. Впрочем, при всей увлекательности открытия этих карточек, за ними скрывается неприятная экономическая модель, подталкивающая тратить еще больше денег на игру за $60…
http://www.readyuplive.com/wp-content/uploads/2015/06/Halo-5-REQ-Cards.png Источник: readyuplive.com
3. Минус: Микротранзакции
Даже вселенную Halo не обошла стороной эпидемия микротранзакций. Надо признать, в Halo 5 они реализованы куда мягче, чем во многих других тайтлах, но поводов для радости всё равно мало. Микроплатежи завязаны на системе REQ: здесь три уровня наборов (золотой, серебряный и бронзовый) по цене $2.99, $1.99 и $0.99 соответственно. Разумеется, их можно открывать и за внутриигровые очки после матчей и за повышение ранга, но баланс откровенно подталкивает к реальным тратам. Понятно, почему 343 и Microsoft пошли на этот шаг, но это ломает дух честного прогресса: игрок с толстым кошельком получит арсенал раньше того, кто просто честно гриндит часами. Важно помнить, что перед нами не условно-бесплатный тайтл: люди уже заплатили полную цену за коробку, и выпрашивать у них добавки выглядит просто некрасиво.
https://www.youtube.com/watch?v=Jmk72RXZJVo Источник: Youtube
2. Плюс: Halo еще никогда не выглядела так потрясающе
Это первое, на что обращаешь внимание при запуске Halo 5: визуально игра выглядит превосходно. 343 постоянно акцентировали внимание на том, что это первая Halo с частотой 60 кадров в секунду, и при личном знакомстве понимаешь — гордость разработчиков абсолютно оправдана. Даже сюжетные кат-сцены, никогда не бывшие сильной стороной франшизы, вышли на новый уровень, а лица персонажей перестали выглядеть пугающе неживыми. Halo 5 — настоящий систем-селлер, и графика наконец-то играет в этом ключевую роль (ведь исторически тайтлы серии не хватали звезд с неба по части визуала). Жаль только, что за такую частоту кадров и сочную картинку пришлось заплатить утратой одной из главных фишек игры…
http://news.softpedia.com/news/halo-5-guardians-gets-two-new-videos-story-campaign-details-491698.shtml Источник: softpedia.com
1. Отсутствие сплит-скрина непростительно
Хотя в 343 назвали отказ от разделения экрана в Halo 5 досадной, но вынужденной мерой, этот шаг закономерно вызвал бурю негодования. Локальный мультиплеер вшит в ДНК франшизы: буквально в каждой предыдущей игре можно было проходить сюжет на одном диване и устраивать перестрелки друг против друга. Halo 5: Guardians лишена этого напрочь. Для проекта, маркетинг которого строился на командной работе отряда, без компании сетевых друзей кампания превращается в унылое одиночное испытание. На самом деле покупка Halo 5 напрямую зависит от того, готовы ли вы смириться с невозможностью сыграть плечом к плечу на одном телевизоре (вариант «купить два Xbox One и два телевизора в одну комнату» — абсурдный костыль для проблемы, которой вообще быть не должно). Сплит-скрин принесли в жертву стабильным 60 FPS, но спроси фанатов серии — и подавляющее большинство предпочло бы сохранить диванный кооператив.
http://www.ipetitions.com/petition/petition-for-343-to-support-4-player-split-screen Источник: ipetitions.com
Стоит ли покупать игру?
Если вы готовы простить отсутствие сплит-скрина и пришли ради соревновательного онлайна, Halo 5: Guardians подарит вам сотни часов отменного веселья. Но если вы ждали глубокую одиночную историю и новые подвиги Мастера Чифа, с покупкой этого эксклюзива для Xbox One лучше повременить до первой крупной распродажи.