Рейтинг 9 игр серии Halo: от худшей к лучшей

Автор: Ник Стейнберг
Опубликовано:
Время чтения: 13 мин
Просмотров: 2
Научно-популярный материал Оригинал статьи ↗
Рейтинг 9 игр серии Halo: от худшей к лучшей
Изначально задуманная как стратегия в реальном времени с видом от третьего лица для компьютеров Mac, франшиза Halo от студии Bungie превратилась в одну из крупнейших и важнейших серий шутеров от первого лица в истории видеоигр. Не будет преувеличением сказать, что без Halo...

Изначально задуманная как стратегия в реальном времени с видом от третьего лица для компьютеров Mac, франшиза Halo от студии Bungie превратилась в одну из крупнейших и важнейших серий шутеров от первого лица в истории видеоигр. Не будет преувеличением сказать, что если бы не Halo, бренд Xbox от Microsoft мог бы и не пережить свое первое поколение консолей. Начав с Halo: Combat Evolved, вошедшей в стартовую линейку оригинального Xbox в 2001 году, Bungie буквально перевернула представление о консольных шутерах. Игра покорила геймеров интригующим научно-фантастическим сюжетом, харизматичным героем в лице Мастера Чифа и, разумеется, выверенным управлением и захватывающим геймплеем. За полтора десятилетия с момента своего дебюта франшиза стала синонимом бренда Xbox, породив множество продолжений и спин-оффов самого разного качества.

Хотя серия сегодня уже не пользуется былой оглушительной популярностью, с выходом Halo Wars 2 и маячащей на горизонте шестой частью франшиза определенно никуда не исчезнет. Будучи давним поклонником Halo, я решил составить рейтинг всех частей серии от худшей к лучшей (разумеется, без учета ремастеров и сборников). Конечно, этот список в определенной степени субъективен, но, думаю, вы согласитесь с приведенными аргументами. Обязательно делитесь своим личным рейтингом игр серии Halo в комментариях!

Мне пока не удалось поиграть в Halo Wars 2, поэтому ее здесь нет, но я обязательно добавлю игру в список, как только представится возможность. Кроме того, я исключил Spartan Strike, поскольку она представляет собой лишь ухудшенную версию Spartan Assault и в любом случае заняла бы самое последнее место.

9. Halo: Spartan Assault

Действие Spartan Assault разворачивается между событиями Halo 3 и Halo 4. Это твин-стик шутер с видом сверху, который изначально вышел на мобильных устройствах, а затем добрался до Xbox One и Xbox 360. Увы, перенос на консоли не превратил проект во что-то большее, чем просто заурядный, хоть и крепко сбитый представитель своего жанра. В конце концов, это направление подарило нам потрясающие шедевры вроде Geometry Wars, Super Stardust HD и Resogun, и Spartan Assault заметно им уступает.

Главные достоинства игры — кооперативный онлайн-режим и отличная визуальная подача, но, по большому счету, это развлечение на один раз для преданных фанатов, к которому вряд ли захочется возвращаться. Существуют гораздо более увлекательные твин-стик шутеры, которые действительно стоят потраченного времени и денег и не перегружены микротранзакциями.

http://ca.ign.com/articles/2013/07/30/halo-spartan-assault-review Источник: IGN

8. Halo Wars

Для консольной стратегии в реальном времени Halo Wars получилась на удивление хорошей, особенно если учесть, насколько сложно адаптировать управление RTS под геймпад. Игра предлагает полноценную кампанию с увлекательным сюжетом, события которого разворачиваются до Halo: Combat Evolved, а также традиционный набор сетевых режимов. Halo Wars берет своей доступностью: это идеальный выбор для тех, кого отпугивает комплексность компьютерных RTS. Однако та же простота играет с ней злую шутку: проект слишком элементарен для хардкорных поклонников стратегий и недостаточно глубок, чтобы всерьез отвлечь фанатов Halo от привычных шутеров от первого лица.

Кроме того, хотя я признаю, что Halo Wars блестяще перенесла вселенную Halo в формат классической RTS, я никогда не был преданным фанатом жанра — отчасти поэтому она расположилась на столь низкой позиции. Тем не менее игра оказалась достаточно успешной, чтобы получить сиквел, который, по общему признанию, превзошел оригинал (не в последнюю очередь благодаря релизу на ПК).

Фото: Microsoft

7. Halo 4

Когда Bungie ушла из Microsoft в 2007 году, чтобы в партнерстве с Activision создать будущую Destiny, бразды правления франшизой Halo после релиза прощальной Halo: Reach перешли к внутренней студии Microsoft — 343 Industries. Сказать, что на плечи новичков легла колоссальная ответственность, — значит ничего не сказать. Студии требовалось не просто доказать в Halo 4 свою способность держать планку Bungie, но и оправдать возвращение Мастера Чифа, который фактически поставил эффектную точку в финале Halo 3. И в целом 343 справилась с задачей. Графика никогда не была сильнейшей стороной Bungie, поэтому было настоящим откровением увидеть, насколько краше стала выглядеть Halo 4 по сравнению с предшественницами (до сих пор загадка, как разработчикам удалось запустить такую картинку на Xbox 360).

Сюжетная кампания оказалась амбициозной: игроков познакомили с новой неизведанной планетой и расой врагов — Прометейцами и Предтечами, попутно углубив мифологию серии. Режим Spartan Ops стал еще одной отличной находкой, предложив набор увлекательных кооперативных заданий для прохождения с друзьями. Увы, спорные дизайнерские решения сделали Halo 4 худшей из «традиционных» частей серии. Хотя кампания радовала зрелищными сценами, сам сюжет получился разрозненным и почти непонятным для рядового игрока: чтобы связать все воедино, приходилось изучать книги, комиксы и короткометражный сериал Halo: Forward Unto Dawn (который, надо признать, весьма неплох). Но главным промахом стал мультиплеер: он слишком откровенно копировал Call of Duty с ее кастомизацией комплектов оружия и перками, начисто убив главное правило классической Halo — равные стартовые условия для всех. К счастью, в следующей части 343 постаралась исправить эти ошибки, хотя и создала при этом пару новых трудностей.

http://www.gamespot.com/reviews/halo-4-review/1900-6399288/ Источник: Gamespot

6. Halo 5: Guardians

Первая полноценная часть серии на Xbox One, Halo 5: Guardians, определенно заслуживает большего признания, чем получила. Во многом прохладный прием был связан с досадным решением 343 полностью вырезать сплит-скрин ради безупречной графики и стабильной частоты кадров. Это страшно разозлило фанатов, привыкших играть в любимый шутер плечом к плечу на одном диване (включая меня самого). Но если смириться с тем, что проходить игру с друзьями придется исключительно по сети, Halo 5 способна предложить немало интересного. Пусть кампания и страдает от тех же сюжетных проблем, что и Halo 4, а также обрывается клиффхэнгером (казалось бы, после бури негодования вокруг концовки Halo 2 в Microsoft должны были навсегда забыть о незавершенных финалах), дизайн уровней здесь вышел удачнее (миссия на родном мире Сангхейли — настоящий шедевр), а прохождение изначально затачивалось под кооператив — со всеми вытекающими плюсами и минусами.

Тем не менее, какой бы важной ни была кампания, главным блюдом Halo всегда остается мультиплеер, и именно он выводит пятую часть вперед по сравнению с Halo 4. Благодаря переработанным движениям и возросшей мобильности персонажей Halo 5 стала самой стремительной и плавной игрой во всей серии. Соревновательные режимы блестяще раскрыли эти новшества, окончательно отбросив заигрывания с формулой Call of Duty и вернувшись к истокам. Проще говоря, Halo 5 предлагает один из лучших соревновательных сетевых опытов на сегодняшний день — не только благодаря идеальному балансу, но и благодаря регулярным бесплатным обновлениям от 343 Industries. В эпоху, когда за новые карты принято брать деньги, разработчики выбрали другой путь и сделали весь дополнительный контент бесплатным для всех. Игра развилась настолько, что едва напоминает релизную версию конца 2015 года, став самым продуманным и насыщенным сетевым режимом в истории франшизы.

И все же отсутствие сплит-скрина — это настоящая трагедия.

http://www.forbes.com/sites/jasonevangelho/2015/10/26/theres-a-huge-problem-with-these-halo-5-reviews-and-only-one-way-to-solve-it/ Источник: Forbes.com

5. Halo 3: ODST

Изначально задуманная как дополнение к Halo 3 под рабочим названием Recon, ODST в процессе разработки переросла в самостоятельный и гораздо более амбициозный проект, вопреки цифре «3» в заголовке. Ее события разворачиваются на Земле во время действия Halo 2, а главным героем становится не суперсолдат Мастер Чиф, а обычный боец ударных десантников орбитального внедрения по прозвищу Новичок, отбившийся от своего отряда в полуразрушенном городе Новая Момбаса. В сопровождении меланхоличного саундтрека бессменного композитора серии Марти О’Доннелла игроки исследуют залитые дождем улицы в поисках улик, проливающих свет на судьбу сослуживцев. Каждая найденная зацепка запускает миссию-флэшбэк с привычным для Halo динамичным экшеном, что придает повествованию отличный темп и разнообразие.

Хотя управление персонажем ощущается привычно, Новичок — вовсе не Спартанец, и в бою он куда более уязвим. Этот нюанс кардинально меняет игровой процесс: действовать приходится осмотрительно даже на низких уровнях сложности. Кроме того, именно ODST подарила серии режим «Перестрелка» (Firefight) в стиле популярного формата орды, где игрокам нужно сдерживать нарастающие волны опасных врагов. Да, игра коротка и в ней нет классического соревновательного мультиплеера, но она прыгнула выше головы и заслуживает наивысших похвал за смелую попытку показать совершенно другую грань вселенной Halo.

https://www.vg247.com/2015/05/27/halo-3-odst-joins-the-master-chief-collection-this-friday/ Источник: VG247

4. Halo 2

Halo 2 вошла в историю своим неожиданным клиффхэнгером, который по праву считается одним из самых обидных финалов в игровой индустрии. Еще один частый упрек игроков сводится к тому, что сюжетная линия слишком много внимания уделяет Арбитру — новому играбельному персонажу, задвигая Мастера Чифа на второй план. Честно говоря, миссии за Арбитра мне нравились даже больше, а сам герой стал потрясающим пополнением пантеона вселенной (немалая заслуга в этом принадлежит неподражаемому голосу Кита Дэвида). Но даже если бы в Halo 2 вовсе не было сюжетной кампании, она все равно вошла бы в число лучших игр серии благодаря своему сетевому режиму, открывшему франшизе дорогу в мир онлайн-баталий.

Halo 2 не просто так стала главной игрой сервиса Xbox Live в период своего расцвета: на консолях попросту не существовало сетевых шутеров подобного уровня. Подборка карт до сих пор считается эталонной — легендарные Lockout и Zanzibar дебютировали именно здесь, а механики стрельбы с двух рук и угона техники на ходу подарили игрокам массу новых тактических возможностей. В игре заметны следы спешки перед релизом — от внезапно подгружающихся текстур до оборванного финала, но она навсегда останется одной из важнейших вех в истории Xbox, заложившей фундаментальные принципы сетевого мультиплеера на десятилетия вперед.

https://www.halowaypoint.com/en-us/games/halo-2 Источник: Halo Waypoint

3. Halo: Combat Evolved

С чего вообще начать разговор о Halo: Combat Evolved? Это проект, сделавший консоль Xbox успешной и изменивший жанр шутеров от первого лица так, как мало кому удавалось до или после него. Поразительно, но даже спустя более 15 лет после релиза оригинальная Halo играется невероятно бодро. Да, графически она заметно устарела, а во второй половине кампании левел-дизайн дает сбой, когда Bungie начинает гонять игрока по одинаковым коридорам ради искусственного затягивания времени, но это тот случай, когда достоинства безоговорочно затмевают недостатки.

Разве можно забыть тот момент, когда вы впервые сели за руль «Вепря» (Warthog) и помчались по просторам кольца Ореола во второй миссии? Или штурм пляжа в задании «Безмолвный Картограф»? Подобные эпизоды врезаются в память навсегда. Их дополнял захватывающий научно-фантастический сюжет, гениальный оружейный арсенал (существовал ли в шутерах пистолет лучше, чем магнум из Halo?) и безумно аддиктивный мультиплеер, за которым в начале нулевых студенты просиживали сутками в общежитиях. Последующие части развили формулу Combat Evolved во многих аспектах, но мало кому удавалось дебютировать столь триумфально.

К тому же, лучшего стартового меню в видеоиграх просто не существует. А эта музыка…

2. Halo: Reach

Последняя работа Bungie над серией стала и одной из лучших ее вершин: Halo: Reach — это практически идеальный прощальный поклон великих разработчиков. Несмотря на отсутствие Мастера Чифа, Reach предлагает, пожалуй, лучшую сюжетную кампанию во всей франшизе: каждая из девяти миссий выполнена безукоризненно, и здесь нет затянутых уровней вроде пресловутой «Библиотеки», способных испортить впечатление. Будучи приквелом, повествующим об одном из самых ожесточенных сражений человечества с Ковенантом, игра рассказывает о судьбе команды «Ноубл», отчаянно пытающейся спасти планету Предел от неминуемого уничтожения. Если все предыдущие игры с Чифом заставляли чувствовать себя неостановимой машиной смерти, то Reach выбирает противоположный подход: это история о неизбежном поражении. Ваш персонаж (безымянный боец Ноубл Шесть) в бою ничем не уступает Чифу, но он и его товарищи ведут войну, в которой невозможно победить. И хотя финал оставляет робкий лучик надежды, решение Bungie бросить игроков в безнадежную битву, где положение дел с каждой главой становится лишь трагичнее, было смелым шагом. Мало какой игре в жанре FPS удавалось столь пронзительно передать горечь самопожертвования.

Но и это еще не все: Reach предлагает первоклассный сетевой опыт, объединяя режим «Перестрелка» и полный спектр соревновательных баталий. И пусть общий пул карт слегка уступал подборкам из Halo 2 и Halo 3, а броневые способности вызывали споры (не забывайте, тогда спринт еще не был базовым умением всех бойцов), я убежден: Sword Base — лучшая многопользовательская карта в истории Halo, и одно лишь ее наличие возводит Reach в статус шедевра на все времена.

Фото: Microsoft

1. Halo 3

Возможно, Halo 3 и не является моей персонально любимой частью серии, но глупо отрицать: это безусловно лучшая игра во франшизе. Финал оригинальной трилогии от Bungie не просто исправил почти все недочеты второй части, но и стал самым цельным и гармоничным воплощением концепции Halo. Рекламная кампания обещала, что триквел позволит «закончить бой» — и ожидания оправдались на все сто процентов. Фанаты наконец-то получили долгожданное масштабное вторжение на Землю, о котором мечтали еще со времен Halo 2. И если земные эпизоды великолепны сами по себе, то во второй половине накал страстей возрастает стократно, когда действие переносится на Ковчег — циклопическую установку, породившую сами кольца Ореола (хотя уровень «Кортана» можно смело предать забвению). После спорного присутствия Арбитра в Halo 2 было здорово вновь пройти кампанию за Мастера Чифа, при этом Арбитр остался полноправным напарником в кооперативном режиме на четверых игроков.

Что касается мультиплеера, подборка карт слегка уступала гениальным творениям Halo 2, но это с лихвой компенсировалось почти идеальным балансом. К сетевому коду и геймплею третьей части просто невозможно придраться — кажется, игра создавалась с мыслью об абсолютно каждом фанате. Хотите штурмовать соревновательные рейтинги? Пожалуйста. Желаете просто повеселиться с друзьями в сети или подключить гостя на разделенном экране? Легко! Bungie даже сумела сбалансировать стрельбу с двух рук с остальным арсеналом: в отличие от Halo 2, где эта возможность обесценивала почти все обычное оружие, здесь каждый ствол оставался полезным. Наконец, именно в этой части появился редактор «Кузница» (Forge), навсегда ставший визитной карточкой серии.

Bungie сумела триумфально завершить свою трилогию безоговорочным шедевром. Остается лишь надеяться, что 343 Industries сможет повторить этот подвиг в Halo 6, закрывающей «Сагу о Восстановителе». Ну а пока титул абсолютного чемпиона среди игр серии Halo безоговорочно удерживает за собой Halo 3.

http://www.gamespot.com/halo-3/ Источник: GameSpot

Статья прочитана Листайте вниз к следующей статье ↓