Мы уже рассказывали о некоторых из наших любимых видеоигр — проектах, к которым возвращаешься всякий раз, когда хочется поиграть во что-то по-настоящему качественное. Чаще всего мы обращаемся к проверенной классике после того, как нас разочаровывает очередная новинка, на которую было потрачено драгоценное время. Имея это в виду, редакция Goliath решила внимательно взглянуть на 10 самых переоцененных видеоигр всех времен и честно объяснить читателям, почему эти признанные хиты вызывают у нас скепсис.
- God of War (Sony Computer Entertainment)
- Dragon Age: Origins (Electronic Arts)
- Halo 3: ODST (Bungie)
- Bioshock Infinite (2K Games)
- LittleBigPlanet (Sony Computer Entertainment)
- Call of Duty: World At War (Activision)
- The Sims 3 (Electronic Arts)
- Grand Theft Auto IV (Rockstar)
- L.A. Noire (Rockstar)
- Assassin's Creed (Ubisoft)
10. God of War (Sony Computer Entertainment)
Мы никогда не понимали ажиотажа вокруг God of War — приключенческого экшена от третьего лица, в котором игрок управляет спартанским воином Кратосом. Выполняя поручения олимпийцев, он отправляется на поиски ящика Пандоры, чтобы остановить бога войны Ареса от уничтожения Афин. Игра, основанная на древнегреческой мифологии, так и не смогла удовлетворить наш запрос на глубокое повествование и вариативный геймплей. Вместо этого God of War довольствуется механикой яростного закликивания кнопок (баттон-мэшинга), показной жестокостью и шаблонным сюжетом. Несмотря на все наши попытки проникнуться проектом, разделить всеобщий восторг так и не удалось.
http://kotaku.com/that-time-sony-threw-a-god-of-war-party-with-a-dead-goa-1734350134 Источник: Kotaku.com
9. Dragon Age: Origins (Electronic Arts)
На первый взгляд в Dragon Age: Origins есть всё, за что можно полюбить классическую фэнтезийную RPG. Вы выбираете расу и происхождение героя, после чего отправляетесь спасать родину от нашествия порождений тьмы. Но если эта завязка кажется вам до боли знакомой, то не случайно: всё в Origins выглядит добротно лишь издалека. При более внимательном знакомстве игра быстро утомляет вторичностью — особенно на фоне других выдающихся RPG, вышедших до и после нее (вспомнить хотя бы Skyrim). Несмотря на восторженные отзывы критиков и внушительные продажи, каждый новый запуск Dragon Age: Origins оставляет чувство неудовлетворенности, из-за чего она заслуженно занимает девятую строчку нашего антирейтинга.
http://www.ea.com/uk/dragon-age-origins Источник: Ea.com
8. Halo 3: ODST (Bungie)
Аббревиатура ODST расшифровывается как «Orbital Drop Shock Trooper» («Ударный десант орбитального базирования») — пожалуй, самое эффектное название для пехотного подразделения, ставшего центром четвертой игры франшизы Halo. Это была первая часть, сместившая фокус с бессменного протагониста Мастера Чифа: игрокам предложили пройти кампанию в роли обычного десантника, десантирующегося в эпицентр боевых действий прямо из космоса. Интригующая концепция, увы, так и не раскрылась в рамках крайне скоротечной сюжетной линии. Хотя Halo 3: ODST сохранила фирменные кинематографичные вставки и отточенный геймплей, игра на каждом шагу выдает свою побочную природу. Она больше похожа на проходной шутер, на который наспех наклеили бирку Halo ради легкой прибыли, чем на полноценную главу знаменитой саги. Мнения критиков тогда разделились, но мы солидарны с теми игроками, кто счел этот релиз откровенно блеклым эпизодом в богатой вселенной серии.
https://store.xbox.com/en-US/Xbox-One/DLC/Halo-3-ODST/86c6765b-0a5f-49bf-8a7e-fa700c95a46b Источник: Store.xbox.com
7. Bioshock Infinite (2K Games)
Игру Bioshock Infinite окрестили «самым ожидаемым проектом в истории» — хайпа, окружавшего её разработку, хватило бы на три отдельных релиза. Колоссальный успех первых двух частей Bioshock и невероятные трейлеры подогрели ожидания публики до предела. Однако на релизе многих ждало горькое разочарование. Bioshock Infinite — бесспорно, одна из самых визуально впечатляющих игр своего времени, предлагающая глубокий сюжет и ярких героев. Но её подкосила боевая система: за развитием истории интересно наблюдать, но в неё банально скучно играть. А ведь увлекательный игровой процесс — фундаментальная основа любой видеоигры.
http://www.polygon.com/2014/3/6/5474722/why-did-irrational-close-bioshock-infinite Источник: Polygon.com
6. LittleBigPlanet (Sony Computer Entertainment)
К жанру «песочниц» всегда стоит относиться с долей скепсиса. Редкие проекты способны по-настоящему реализовать обещанную свободу, а когда это удается, страдает драматургия: без внятной сюжетной мотивации удерживать интерес игрока на протяжении десятков часов практически невозможно. Некоторым проектам удается найти идеальный баланс — прекрасным примером служит серия Fable. Но LittleBigPlanet зашла в категорию конструктора слишком далеко. Этот двухмерный платформер-головоломка, обещавший безграничный простор для творчества и создания собственных уровней, на практике быстро превращается в хаотичную рутину с неидеальной физикой управления и полным отсутствием внятной сюжетной линии.
http://www.immersiveminds.com/earth-science-little-big-planet/ Источник: Immersiveminds.com
5. Call of Duty: World At War (Activision)
В этот список можно было бы поместить сразу несколько частей серии Call of Duty. В ее истории были как безусловные триумфы (Modern Warfare и первая Black Ops), так и откровенные провалы (вроде Ghosts). Но именно Call of Duty: World at War заслуживает статуса самой переоцененной. Она практически свела на нет весь прогресс, достигнутый революционной Modern Warfare. Вернув серию к избитой теме Второй мировой войны, игра сделала акцент на чрезмерной жестокости, которая лишь отвлекала от геймплея. Кроме того, проект запомнился агрессивным навязыванием платных DLC, заставляя игроков переплачивать за недостающий контент. Несмотря на сносную прессу и высокие продажи, эта часть франшизы явно не заслуживает культового статуса.
http://everydaygamers.com/2008/12/17/call-of-duty-world-at-war/ Источник: Everydaygamers.com
4. The Sims 3 (Electronic Arts)
В самой по себе The Sims 3 нет ничего фатально плохого. Очередная часть симулятора жизни от Electronic Arts, предлагающая создавать персонажей и управлять их буднями, стала кассовым хитом: на старте игра продавалась рекордными для издателя темпами. Почему же она здесь? Мы искренне не понимаем всеобщего благоговения перед ней, особенно при прямом сравнении с The Sims 2. Да, третья часть предложила открытый бесшовный город и пару косметических нововведений, но в глубине механик почти не эволюционировала. А если вспомнить немыслимое количество платных дополнений и каталогов, продававшихся по завышенным ценам, причислять The Sims 3 к шедеврам индустрии кажется явным преувеличением.
http://www.ea.com/uk/the-sims-3 Источник: Ea.com
3. Grand Theft Auto IV (Rockstar)
На наш взгляд, вся серия Grand Theft Auto пользуется завышенным вниманием, поощряя самые деструктивные порывы игроков. Тем не менее, масштабы криминального мира Rockstar вызывают уважение. Однако даже внутри сообщества фанатов Grand Theft Auto IV, вышедшая в 2008 году, стоит особняком как ярчайший пример переоцененного проекта. После масштабной рекламной кампании игра удостоилась восторженных оценок прессы и рекордных продаж. Но время расставило всё по местам: сегодня четвертую часть часто называют одной из самых скучных в серии из-за серой палитры, чересчур вязкой физики автомобилей, монотонного сюжета и минимальной реиграбельности.
http://www.gamefaqs.com/ps3/933036-grand-theft-auto-iv/faqs/52803 Источник: Gamefaqs.com
2. L.A. Noire (Rockstar)
Детектив L.A. Noire — хрестоматийный пример нереализованного потенциала. В ней заложено огромное количество идей, но они так и не сложились в увлекательное единое целое. Неонуарная история погружает игрока в будни следователя полиции Лос-Анджелеса 1947 года, активно цитируя классику кинематографа и крутых детективов. Ретро-стилистику разработчики объединили с революционной технологией захвата мимики MotionScan: игрокам предлагалось считывать эмоции подозреваемых по лицам, определяя ложь и правду. Задумка впечатляла, но на практике оказалась неуклюжей. Потрясающая визуальная составляющая не смогла компенсировать затянутый, однообразный геймплей и пустой открытый город, оттолкнувший многих игроков.
http://www.geforce.com/games-applications/pc-games/la-noire Источник: Geforce.com
1. Assassin's Creed (Ubisoft)
Сама концепция Assassin’s Creed безупречна: возможность путешествовать по ключевым историческим эпохам и участвовать в тайном противостоянии тамплиеров и ассасинов породила гигантскую медиафраншизу. Однако идея и её практическое воплощение — две большие разницы. Оригинальная игра 2007 года невероятно репетативна: прохождение сводится к бесконечному повторению одной и той же цепочки действий — выследить, убить, скрыться в стоге сена (или отбиваться от бесконечных волн стражи). Assassin’s Creed радовала прекрасными пейзажами и создавала иллюзию открытого мира, но за красивым фасадом скрывалась монотонная игра, так и не раскрывшая свой богатый потенциал.
http://wallpapers-kid.com/assassin-creed-1-wallpaper/assassin-creed-1-wallpaper.htm Источник: Wallpapers-kid.com